亚述(Assyrian):

弓兵等远程距离攻击部队发射频率+40%

巴比伦(Babylonian):

墙和塔楼的耐久度加倍

僧侣使用魔法后恢复时间少30%

开采石头能力+30%

高丽(Choson):

长剑士(Long Swordsman)和重剑士(Legion)生命力加80点

塔楼发射距离+2

僧侣训练价格-30%

埃及(Egyptian):

金矿开采能力+20%

战车(Chariot)和战车弓兵(Chariot Archer)生命力+33%

僧侣法力距离+3

希腊(Greek):

角斗士及其升级后的各种高级角斗士(Hoplite. Phalanx. Centurion)移动速度+30%

战船(War ships)移动速度+30%

希泰(Hittite):

投石车及其升级后的强力投石车(Stone Thrower. Catapult. Heavy Centurion)生命力加倍

弓兵等远距离攻击部队攻击力+1 字串2

战船攻击距离+4

米诺(Minoan):

船类价格-30%

弓兵射击距离+2

农场产量+25%

波斯(Persian):

打猎能力+30%

农场产量+30%

战象(War Elephant)和象弓手(Elephant Archer)移动速度快50%

保加利亚,立陶宛,库曼,鞑靼

四个都是骑兵或者骑射手民族,且类似美洲或是东南亚民族,四个民族共有一个特色兵种,草原枪骑兵。草原枪骑兵属性类似轻骑,但是要80肉30金,攻击距离+1

保加利亚是四个中的科技民族,科技树非常全面,除了步弓手啥都有

库曼最有意思,骑兵版的哥特,不能造城墙,缺乏防御科技,后期骑兵建造速度+80%,封建时代就能有双TC,且封建时代能出攻城武器场造冲车

立陶宛是四个中的僧侣民族

鞑靼是四个中唯一没有终极重骑兵的,但是有一些特色加成,比如高地加成再多25%等等

帝国时代1终极版民族特色

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